Atualmente consumidores estão criando e expressando sua identidade, se envolvendo e conectando-se com marcas para entretenimento, informação e troca de experiências. Habilitados, consumidores ocupados com múltiplas escolhas não podem ser facilmente persuadidos. Eles agora esperam ser envolvidos. Como profissionais de marketing interagem com consumidores em seus termos? Quais são as regras das novas práticas de marketing e tecnologias como vídeo, mobile, gaming e TV?
Em um mundo onde o que era TV é agora vídeo, onde imprimir é simples texto e onde outdoor é wireless sem movimento, quais são os mais efetivos veículos para construir a marca e desenvolver relacionamento? No mundo controlado pelo consumidor onde personalização, conteúdo sob demanda e reinado do contexto, quais são os canais mais promissores para distribuir conteúdo de marca?
Qual é a próxima geração do gaming e como as marcas podem impulsionar essa ferramenta. Serviços móveis estão rapidamente se transformando no grande canal de mída, como aproveitar isso para branding, promoção e objetivos de relacionamento. É o que você vai descobrir no ProXXIma 2009
Maria Mandel, diretora executiva de Inovação Digital da OgilvyOne
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